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WorldEdit 神奇木斧頭

插件名稱:WorldEdit

台灣翻譯:世界編輯(俗名:神奇木斧頭)

功能介紹:神奇木斧頭可以完成你幾個月才能完成的是。它可以造林、填海、複製、貼上、

轉向、移位、穿牆等功能。

使用方法:如果要選取一個長方形區域使用木斧頭對方塊按左鍵為選取A,對方塊

按右鍵為選取B,AB兩點必須為長方形的對角線的兩點,如下圖。


如果要選取一個立體的區域,則是選取如下圖的兩點。

插件指令:指令原文(英文) ※此插件指令幾乎為雙斜線( // )。方塊ID

命令

解釋

//limit <參數>
設置一個修改的最大數量方塊(個)。

歷史紀錄

//undo
復原最後一個動作。

//redo
還原復原的動作。

/clearhistory
清除歷史紀錄。

選取區

//sel <形狀>
選擇區域的形狀。形狀有:長方形(cuboid) 橢圓形(ellipsoid) 圓形(sphere)

//pos1
選取所站的位置的方塊。(選取點A)

//pos2
選取所站的位置的方塊。(選取點B)

//hpos1
顯示你所選取的點。(選取點A)

//hpos2
顯示你所選取的點。(選取點B)

//expand
擴大垂直範圍到天空&基石。

//size
選取區大小

//count <方塊ID>
計算選取區內該方塊的數量。

//distr
選區取內各方塊的分布。


修改選取區

//set<方塊ID>
讓選取區內都變為該方塊。(0為空氣=移除所有方塊)

//replace <A方塊ID> <B方塊ID>
以B方塊替換所有的A方塊。

//overlay <方塊ID>
在選取區頂部放置該方塊。

//walls <方塊ID>
在選取區內建立牆壁。(圍住選取區內部四周)

//outline <方塊ID>
在選區取內建立牆壁.天花板.地板。

//regen
重新選擇區域。

//move <移動格數> <方向> <不移動方塊ID>
把選取區內方塊移動位置

(移動格數:請填要移動的格數

方塊:可不填,但要面向要移動的方向

不移動方塊ID:可不填)

//stack <格數> <方向(可不填)>
向該方向延伸選區區內的方塊

剪貼板

//copy
複製

//cut
剪下

//paste
貼上

//rotate
旋轉90.180.240.360度(必須先複製旋轉完在貼上)

//flip
翻轉(必須先複製翻轉完在貼上)※面向的方向為翻轉的方向

/clearclipboard
清除剪貼板

創建

// hcyl <方塊ID> <半徑> <高>
創建一個垂直的空心圓柱。

//cyl <方塊ID> <半徑> <高>
創建一個垂直的實心圓柱。

//sphere<方塊ID> <半徑>
創建一個實心球體。

//hsphere<方塊ID> <半徑>
創建一個空心的球體

/forestgen <大小> <類型> <密度>
創建森林。(不用選區而是以你為中心)

/pumpkins <大小>
創建南瓜森林。(不用選區而是以你為中心)

其他(不用選區而是以你為中心)

//fill <方塊UD> <半徑> <深度>
填一個洞。

//drain <半徑>
移除半徑內的水/岩漿,

/fixwater <半徑>
整流水/岩漿(讓它不會有亂流)。

/removeabove <大小> <高度>
刪除你以上的方塊

/removebelow <大小> <高度>
刪除你以下的方塊

/snow <半徑>
模擬降雪

/thaw <半徑>
解凍

/remove snow. <半徑>
清除雪

//ex <半徑>
滅火

/butcher <半徑>
殺死附近的怪物

/remove <物品名稱>
刪除附近的實體物。(箭arrows 船arrows 礦車minecarts 點燃的TNT tnt)

//worldedit version
查看插件版本


//worldedit reload
重讀插件

使用指南針按右鍵

可以穿牆

config.yml設定

基本上config不要亂改我只列出以下三個

maximum
最大可修改數量

max-radius
最大半徑

wand-item
選取棒的物品








WorldEdit 神奇木斧頭 WorldEdit 神奇木斧頭 Reviewed by playnowhk on 下午11:32 Rating: 5

1 則留言

信 說...

/forestgen 密度是?

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