WorldEdit 神奇木斧頭
插件名稱:WorldEdit
台灣翻譯:世界編輯(俗名:神奇木斧頭)
功能介紹:神奇木斧頭可以完成你幾個月才能完成的是。它可以造林、填海、複製、貼上、
轉向、移位、穿牆等功能。
使用方法:如果要選取一個長方形區域使用木斧頭對方塊按左鍵為選取A,對方塊
按右鍵為選取B,AB兩點必須為長方形的對角線的兩點,如下圖。
如果要選取一個立體的區域,則是選取如下圖的兩點。
插件指令:指令原文(英文) ※此插件指令幾乎為雙斜線( // )。方塊ID
命令
解釋
//limit <參數>
設置一個修改的最大數量方塊(個)。
歷史紀錄
//undo
復原最後一個動作。
//redo
還原復原的動作。
/clearhistory
清除歷史紀錄。
選取區
//sel <形狀>
選擇區域的形狀。形狀有:長方形(cuboid) 橢圓形(ellipsoid) 圓形(sphere)
//pos1
選取所站的位置的方塊。(選取點A)
//pos2
選取所站的位置的方塊。(選取點B)
//hpos1
顯示你所選取的點。(選取點A)
//hpos2
顯示你所選取的點。(選取點B)
//expand
擴大垂直範圍到天空&基石。
//size
選取區大小
//count <方塊ID>
計算選取區內該方塊的數量。
//distr
選區取內各方塊的分布。
修改選取區
//set<方塊ID>
讓選取區內都變為該方塊。(0為空氣=移除所有方塊)
//replace <A方塊ID> <B方塊ID>
以B方塊替換所有的A方塊。
//overlay <方塊ID>
在選取區頂部放置該方塊。
//walls <方塊ID>
在選取區內建立牆壁。(圍住選取區內部四周)
//outline <方塊ID>
在選區取內建立牆壁.天花板.地板。
//regen
重新選擇區域。
//move <移動格數> <方向> <不移動方塊ID>
把選取區內方塊移動位置
(移動格數:請填要移動的格數
方塊:可不填,但要面向要移動的方向
不移動方塊ID:可不填)
//stack <格數> <方向(可不填)>
向該方向延伸選區區內的方塊
剪貼板
//copy
複製
//cut
剪下
//paste
貼上
//rotate
旋轉90.180.240.360度(必須先複製旋轉完在貼上)
//flip
翻轉(必須先複製翻轉完在貼上)※面向的方向為翻轉的方向
/clearclipboard
清除剪貼板
創建
// hcyl <方塊ID> <半徑> <高>
創建一個垂直的空心圓柱。
//cyl <方塊ID> <半徑> <高>
創建一個垂直的實心圓柱。
//sphere<方塊ID> <半徑>
創建一個實心球體。
//hsphere<方塊ID> <半徑>
創建一個空心的球體
/forestgen <大小> <類型> <密度>
創建森林。(不用選區而是以你為中心)
/pumpkins <大小>
創建南瓜森林。(不用選區而是以你為中心)
其他(不用選區而是以你為中心)
//fill <方塊UD> <半徑> <深度>
填一個洞。
//drain <半徑>
移除半徑內的水/岩漿,
/fixwater <半徑>
整流水/岩漿(讓它不會有亂流)。
/removeabove <大小> <高度>
刪除你以上的方塊
/removebelow <大小> <高度>
刪除你以下的方塊
/snow <半徑>
模擬降雪
/thaw <半徑>
解凍
/remove snow. <半徑>
清除雪
//ex <半徑>
滅火
/butcher <半徑>
殺死附近的怪物
/remove <物品名稱>
刪除附近的實體物。(箭arrows 船arrows 礦車minecarts 點燃的TNT tnt)
//worldedit version
查看插件版本
//worldedit reload
重讀插件
使用指南針按右鍵
可以穿牆
config.yml設定
基本上config不要亂改我只列出以下三個
maximum
最大可修改數量
max-radius
最大半徑
wand-item
選取棒的物品

台灣翻譯:世界編輯(俗名:神奇木斧頭)
功能介紹:神奇木斧頭可以完成你幾個月才能完成的是。它可以造林、填海、複製、貼上、
轉向、移位、穿牆等功能。
使用方法:如果要選取一個長方形區域使用木斧頭對方塊按左鍵為選取A,對方塊
按右鍵為選取B,AB兩點必須為長方形的對角線的兩點,如下圖。
如果要選取一個立體的區域,則是選取如下圖的兩點。
插件指令:指令原文(英文) ※此插件指令幾乎為雙斜線( // )。方塊ID
命令
解釋
//limit <參數>
設置一個修改的最大數量方塊(個)。
歷史紀錄
//undo
復原最後一個動作。
//redo
還原復原的動作。
/clearhistory
清除歷史紀錄。
選取區
//sel <形狀>
選擇區域的形狀。形狀有:長方形(cuboid) 橢圓形(ellipsoid) 圓形(sphere)
//pos1
選取所站的位置的方塊。(選取點A)
//pos2
選取所站的位置的方塊。(選取點B)
//hpos1
顯示你所選取的點。(選取點A)
//hpos2
顯示你所選取的點。(選取點B)
//expand
擴大垂直範圍到天空&基石。
//size
選取區大小
//count <方塊ID>
計算選取區內該方塊的數量。
//distr
選區取內各方塊的分布。
修改選取區
//set<方塊ID>
讓選取區內都變為該方塊。(0為空氣=移除所有方塊)
//replace <A方塊ID> <B方塊ID>
以B方塊替換所有的A方塊。
//overlay <方塊ID>
在選取區頂部放置該方塊。
//walls <方塊ID>
在選取區內建立牆壁。(圍住選取區內部四周)
//outline <方塊ID>
在選區取內建立牆壁.天花板.地板。
//regen
重新選擇區域。
//move <移動格數> <方向> <不移動方塊ID>
把選取區內方塊移動位置
(移動格數:請填要移動的格數
方塊:可不填,但要面向要移動的方向
不移動方塊ID:可不填)
//stack <格數> <方向(可不填)>
向該方向延伸選區區內的方塊
剪貼板
//copy
複製
//cut
剪下
//paste
貼上
//rotate
旋轉90.180.240.360度(必須先複製旋轉完在貼上)
//flip
翻轉(必須先複製翻轉完在貼上)※面向的方向為翻轉的方向
/clearclipboard
清除剪貼板
創建
// hcyl <方塊ID> <半徑> <高>
創建一個垂直的空心圓柱。
//cyl <方塊ID> <半徑> <高>
創建一個垂直的實心圓柱。
//sphere<方塊ID> <半徑>
創建一個實心球體。
//hsphere<方塊ID> <半徑>
創建一個空心的球體
/forestgen <大小> <類型> <密度>
創建森林。(不用選區而是以你為中心)
/pumpkins <大小>
創建南瓜森林。(不用選區而是以你為中心)
其他(不用選區而是以你為中心)
//fill <方塊UD> <半徑> <深度>
填一個洞。
//drain <半徑>
移除半徑內的水/岩漿,
/fixwater <半徑>
整流水/岩漿(讓它不會有亂流)。
/removeabove <大小> <高度>
刪除你以上的方塊
/removebelow <大小> <高度>
刪除你以下的方塊
/snow <半徑>
模擬降雪
/thaw <半徑>
解凍
/remove snow. <半徑>
清除雪
//ex <半徑>
滅火
/butcher <半徑>
殺死附近的怪物
/remove <物品名稱>
刪除附近的實體物。(箭arrows 船arrows 礦車minecarts 點燃的TNT tnt)
//worldedit version
查看插件版本
//worldedit reload
重讀插件
使用指南針按右鍵
可以穿牆
config.yml設定
基本上config不要亂改我只列出以下三個
maximum
最大可修改數量
max-radius
最大半徑
wand-item
選取棒的物品

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Reviewed by playnowhk
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下午11:32
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