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Minecraft Java 1.15.2正式版

BUZZY BEES OUT NOW IN JAVA

一個假期的甜蜜享受!
通常發現某些你喜愛的事物(你的貓、父母、自己等等)在生氣(full of bees)是個壞消息,我們希望你在Minecraft: Java Edition發現大量忙碌的蜜蜂是個愉快的例外!除了嗡嗡蜂群,你也會發現蜂巢、蜂巢塊、蜂蜜塊、蜂蜜瓶、蜂窩和蜂箱,並且絕對沒有生氣(full of bees)的貓。事實上,我們正在確認最後那一樣…

請享用!

嗡嗡蜂群更新日誌

摘要

  • 新增了蜂蜜!
  • 新增了蜂窩和蜂箱!
  • 新增了蜂蜜塊!
  • 新增了蜂蜜瓶!
  • 新增了蜂巢!
  • 新增了蜂巢塊!
  • 性能提升
  • 為蜜蜂和蜂蜜新增了進度!
  • 新增了鐵魔像治癒
  • 新增了其他Minecraft版本擁有的特性
  • 改變了發射器
  • 當實體被殺死時經驗球現在出現在跟掉落物相同的位置

蜜蜂

我們激動興奮(buzzing)不已!
有人可以告訴Cory不要再弄蜜蜂的雙關語了嗎?
  • 蜜蜂是可愛、毛茸茸、中立的生物
  • 不要傷害牠們,牠門不想傷害你
  • 如果蜜蜂螫了你,牠會把毒針留在你身上最終死亡,什麼都不會掉 :(
  • 蜜蜂喜歡美麗的花朵,一生都在收集花朵中的花粉
  • 在收集到花粉後,蜜蜂們會飛回牠們的窩
  • 蜜蜂在攜帶花粉飛回窩時會幫助農作物生長
  • 蜜蜂喜歡與其他蜜蜂分享牠們最愛的花朵的位置
  • 如果蜜蜂沒有窩,牠們會四處閒晃直到牠找到一個牠可以住的窩
  • 蜜蜂不喜歡雨天且牠們會在晚上睡覺,在這些情況牠們會回到自己的窩
  • 蜜蜂可以用花來繁殖
  • 如果蜜蜂找不到花粉,一段時間後牠會回到自己的家一段時間
  • 蜜蜂會嘗試避開水
  • 如果下雨蜜蜂會回家,不管蜜蜂淋不淋得到雨
  • 蜜蜂現在搜尋自身四周10格遠以找尋蜂窩/蜂箱回家

蜂窩/蜂箱

在現實生活中,蜜蜂在蜂窩裡跳舞來向其他蜜蜂展示花朵的所在!
  • 蜂窩於繁花森林、平原及向日葵平原生態域中自然生成
  • 當一隻蜜蜂尋訪這個方塊並完成不受干擾的旅程時,蜂蜜的等級會增加
  • 蜂蜜等級最大值是五
  • 等級五非常…黏
  • 蜜蜂使用蜂窩及蜂箱來向其他蜜蜂分享花朵的位置
  • 有時候已經得知花朵訊息的蜜蜂會選擇不使用此項訊息
  • 蜂箱是玩家使用蜂巢及木材合成的
  • 使用絲綢之觸工具來獲得裡面含有蜜蜂的方塊
  • 除非你使用絲綢之觸否則蜂窩將會被摧毀
  • 當蜂蜜滿時,使用剪刀來獲取蜂巢
  • 當蜂蜜滿時,使用瓶子來獲得蜂蜜瓶
  • 營火的煙使蜜蜂冷靜-放置一個在蜂窩/蜂箱下方使牠們保持鎮定
  • 對紅石友善!
  • 蜜蜂喜歡蜂窩及蜂箱的程度是一樣的!牠們沒有偏好:)
  • 蜜蜂只會從蜂窩/蜂箱的前面離開

蜂蜜塊

黏,非常黏!
  • 走路和跳躍被限制
  • 如果你站在被移動的蜂蜜塊,你會被移動
  • 跳進一堵蜂蜜塊牆會使你滑落並緩慢落下
  • 落在蜂蜜塊上會減少墜落傷害
  • 當一個蜂蜜塊被活塞推或拉,它嘗試往同一方向移動所有連接的方塊(就像史萊姆磚一樣)
  • 蜂蜜塊和史萊姆方塊不會互相黏在一起,因為…額…因為特殊的Minecraft 化學
  • 怪物和動物不喜歡在蜂蜜塊上行走,太黏了不舒服
  • 用四個蜂蜜瓶合成蜂蜜塊

蜂蜜瓶

有機、無麩質、美味的地區養殖蜂蜜!
  • 使用空玻璃瓶在充滿蜂蜜的蜂窩或蜂箱上來獲得蜂蜜瓶!
  • 喝掉它!
  • ???
  • 獲益!
  • 喔對,也可以用來合成糖!
  • 或著用四個蜂蜜瓶合成蜂蜜塊!
  • 喝蜂蜜也可以解毒

蜂巢

免責聲明:不能用於梳(comb)頭髮
  • 用剪刀剪一個充滿蜂蜜的蜂窩或蜂箱來獲得
  • 與木材合成可以做成蜂箱

蜂巢塊

建立屬於你的蜂巢
  • 合成2x2蜂巢來獲得蜂巢塊
  • 純粹的裝飾!

協助工具

  • 在協助工具設定選項中潛行和跑步的輸入可以在「按住」和「切換」中進行切換
  • 建立新的世界畫面中按鈕下方的描述可以被朗讀了
  • 改變按鈕的亮度使其更容易識別選擇了哪個按鈕

進度

  • 新增了「陷入膠著」,跳向蜂蜜塊安全滑落地面
  • 新增了「待客蜂範」,用營火安全的從蜂窩蒐集蜂蜜
  • 新增了「蜂裝物流」,使用絲綢之觸來移動裡面有3隻蜜蜂的蜂窩

發射器

  • 發射器現在可以在瓶子內裝填水和蜂蜜
  • 發射器現在可以從蜂窩及蜂箱剪取蜂巢
  • 發射器現在在沒有面向水中時正確的發射空瓶子

鐵魔像

  • 鐵魔像在嚴重受損時會有裂痕
  • 用鐵錠修復!
  • 鐵魔像的傷害進度取決於最大血量和目前血量的比率

遊戲平衡

一些其他版本的特性來到了Java版Minecraft!
  • 在白天嘗試睡在床上現在會將該玩家的重生點設在該床上
  • 使用床設置重生點現在顯示訊息
  • 若以紅石訊號充能,現在鐘會響
  • 遊戲規則doInsomnia現在可以被關閉以防止夜魅在夜間生成
  • 遊戲規則doImmediateRespawn現在可以被開啟,使玩家不顯示死亡畫面並立即重生
  • 遊戲規則drowningDamage、fallDamage及fireDamage可以用來防止某些來源的傷害
  • 現在將海綿放置地獄中會變乾
  • 現在從發射器射出的煙火會朝向它們被射出的方向飛行
  • 船在熔爐中當作燃料現在可以熔煉6個物品
  • 可以用鏟來熄滅營火
  • 可餵養的生物在群體裡自然生成時,有時會在群體裡生成幼年生物
  • 鸚鵡現在可以在玩家騎乘時坐在玩家的肩膀上
  • 堆肥箱現在用木半磚合成
  • 現在所有食物都可以在創造模式食用
  • 暗海磷石現在用黑色染料合成而不是墨囊
  • 增加鷹架在熔爐中做為燃料時的燃燒時間
  • 增加使用鐵砧和砂輪的使用次數統計

技術

  • 進度中的物品判定現在會將實際的附魔和儲存的附魔區分開(例如儲存在附魔書里的附魔)
  • 新增了用於數據指令的通用存儲
  • 新增了spectate指令
  • 現在可以在單獨的文件中定義戰利品表謂詞,並將其用於實體選擇器和execute if指令
  • 擴展進度和戰利品表謂詞。
  • 擴展schedule指令,允許排程功能多次

進度

  • 物品判定的改變:
    • enchantments現在僅與其物品本身的附魔相匹配-它不再用於附魔書
    • 要匹配附魔書的內容,請使用stored_enchantments

實體謂詞

PLAYER

實體謂詞現在接受player 欄位檢查玩家屬性。當實體不是玩家時失敗。
欄位:
  • level-允許的玩家等級範圍
  • gamemode-與/gamemode指令相同的值
  • stats-匹配的統計列表,輸入欄位:type (類似於minecraft:custom),stat(類似於minecraft:sneak_time)和value(整數範圍)
  • recipes-合成配方ID表,一個布爾值表示玩家是否解鎖此配方
  • advancements-成就ID表,如果其值的類型為布爾類型,將執行成就完成情況的檢查。如果值為對象,檢查準則的完成度

TEAM

實體謂詞現在允許使用team欄位以匹配隊名。

位置謂詞

BLOCKFLUID

謂詞也接受方塊和流體的子謂詞,可用的欄位:
  • blockfluid-精確匹配方塊/流體ID
  • tag-匹配方塊/流體標籤
  • nbt-匹配方塊實體NBT(僅限方塊)
  • state-名稱/值的屬性映射,值可以是整數、布爾值、字符串或具有minmax謂詞的對象

LIGHT

謂詞現在接受light子謂詞,目標有一個整數範圍-light匹配可見光(max(sky-darkening,block)

聊天組件

點擊動作

  • 新增了copy_to_clipboard動作到clickEvent

NBT聊天組件

  • 為NBT storage加入了變種:{"nbt": <path>, "storage":"<resource id>"}, NBT storage 可以使用類似於/data merge storage <resource id> ...之類的命令

指令

DATA

  • 數據指令現在可以將storage用作目標,這使用通用的鍵值對存儲
    • 該存儲在同一世界的所有維度中共享
    • 存儲中的數據在重新加載中仍然存在

EXECUTE IF PREDICATE

新的子指令評估自定義(在資料包的predicates 目錄中定義)

SCHEDULE

  • 添加了新的語法/schedule ... [append|replace]/schedule ...預設為replace
  • 添加了新的語法/schedule clear <id>以刪除現有時間表返回已刪除計劃的數量

EFFECT

如果沒有給定目標時effect clear指令現在預設為@s

ENTITY SELECTORS

新的選擇器參數謂詞允許應用自定義謂詞(定義在資料包predicates 路徑下)

KILL

如果不設定參數,kill指令現在預設為@s

SPECTATE

新的指令可以使一個旁觀者模式的玩家進入實體的視角,語法:spectate [target] [player]
參數:
  • player-將要旁觀的玩家,必續在旁觀者模式,如果省略則會使用@s
  • target-旁觀的目標,如果忽略則使玩家停止旁觀

自訂義謂詞

戰利品列表的條件部分現在可以定義在資料包predicates路徑

戰利品表

LOCATION_CHECK

添加了新參數:
  • offsetXoffsetYoffsetZ-位置的可選偏移量

TIME_CHECK條件

檢查一天時間的新的條件

參數:

  • value-可接受值的範圍
  • period如果存在,則時間將以該值進行模除(例如,如果設為24000,value將以天為週期運行)

新的條件

REFERENCE

包括在資料包的predicates目錄中定義的條件,使用name參數。

新的函數

COPY_STATE

從掉落的方塊中複製狀態屬性至掉落物品的BlockStateTag
參數:
  • block-來源屬性(方塊ID)
  • properties屬性名稱串列。皆必須存在於 block

模組

為了使模組更容易製作,我們決定公開我們現在與未來釋出的遊戲的混淆映射表。這意味著任何有興趣的人都可以對遊戲進行混淆處理,並在代碼中找到他們運行的方式,而無需花幾個月的時間弄清楚是什麼。我們希望模組作者和模組框架作者可以使用這些文件來擴展他們目前的更新過程。這些映射將在每個新發行版本的部分總是立即可用。但是,這不會改變您對我們的遊戲代碼或資產可能會做或不會做的現有限制。混淆映射表包含部分版本清單json在內的連結,可能會自動拉到任何給定的版本。
每個混淆映射表的前面都會有以下的免責聲明:
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粒子性能

  • 垂直移動的粒子在碰撞方塊時的性能更好

活塞

修正錯誤

  • 現在可以通過活塞將可以手動放置在農田上的方塊推到上面,而不會破壞農田

資源包

  • 現在資源包版本為5
  • 遊戲現在盡量讓舊的資源包能運作
  • 客戶端下載資源包的大小限制從50MB增加到100MB

狀態匹配

少數使用方塊統計謂詞的進度和戰利品表(locationblock_state_propertyenter_blockplaced_block)現在可以匹配範圍(藉由替換數值為{"min": ..., "max": ...})。

材質

  • 改變所有儲物箱的材質
  • 旗幟圖案現在使用alpha channel而不是brightness
  • 終界龍翅膀底部不再使用獨立材質
  • 已附魔物品的光效材質現在和遊戲裡面看起來的一樣了

用於更改圖案的命令

  • for f in *.png; do convert "$f" -alpha copy tmp.png && composite tmp.png -compose copy-opacity ../shield_base.png tmp2.png && convert tmp2.png -fill "rgba(0,1,0,1)" -draw "rectangle 0,0 1,63" -draw "rectangle 2,0 63,1" -draw "rectangle 2,22 64,64" -draw "rectangle 12,2 64,64" -fill none -draw "matte 0,0 floodfill" tmp3.png && mv tmp3.png "$f" && rm tmp.png tmp2.png; done

獲得正式版

要安裝正式版,開啟Minecraft啟動器並點擊遊玩!
跨平台伺服器jar檔:
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Minecraft Java 1.15.2正式版 Minecraft Java 1.15.2正式版 Reviewed by playnowhk on 下午10:59 Rating: 5

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