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Unity 開發Android手機遊戲建置設定2020 (Google Play)

 這邊詳細記錄了目前(2020/10) Unity 開發 Andorid 手機遊戲,上架到 Google Play 商城前最必須做的設定。可以將下方內容當作一份 Check List,在 Build 之前把每個步驟都檢查過一次。

步驟1:設定輸出為 .aab 檔

打勾 Build App Bundle (Google Play)

步驟2:公司名稱、產品名稱、遊戲圖示

填寫基本資訊

步驟3:設定手機使用方向

設定手機使用方向

步驟4:檢查 Package Name

com.公司名稱.產品名稱

Version:給玩家看的版本資訊。

Bundle Version Code:上傳的程式版本,每次要上傳更新程式都要將此數值+1,否則無法上傳更新。

步驟5:Target API Level: Android 10 (API 29)

將 Target API Level 選為 Android 10 (API 29)

步驟6:IL2CPP

Mono:快速編譯,建置速度快,但執行效率較差。

IL2CPP:完整編譯,建置速度慢,但執行效率好。(正式上架必須使用)

步驟7:ARM64

步驟8:設定金鑰

建立一個新的 Keystore 檔案並存檔
上面設定金鑰庫(keystore)的密碼、下面設定子鑰(Alias)的密碼。嫌麻煩的話,設定相同的的密碼較容易記得。
每次重開專案後,密碼都會清空,記得在 Build 前要再回到這邊輸入兩組密碼。

步驟9:Android API 29

Android SDK Platform 29

Windows

C:/Program FIles/Unity/Hub/Editor/2020.xxxx/Eidtor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK/platforms

Mac

/Applications/Unity/Hub/Editor/2020.xxxx/Eidtor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK/platforms

步驟10:Build!

Build!

常見問題與解法:

建置時出現錯誤 xxxxxx… IL2CPP …….

Unity 開發Android手機遊戲建置設定2020 (Google Play) Unity 開發Android手機遊戲建置設定2020 (Google Play) Reviewed by playnowhk on 下午11:32 Rating: 5

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